NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,1月電子游戲銷售額同比下降2%,至46.84億美元,為連續(xù)第三個(gè)月同比下滑。
1月電子游戲內(nèi)容銷售額下降4%,至41.09億美元,導(dǎo)致整體銷售額下降。 配件銷售額下降了15%,至1.85億美元。在索尼(SONY.US)和微軟(MSFT.US)新一代游戲機(jī)的持續(xù)推動(dòng)下,硬件銷售額增長(zhǎng)了22%,至3.9億美元。
據(jù)悉,去年11月電子游戲銷售額同比下降了10%,至63億美元,打破了該行業(yè)連續(xù)六個(gè)月的增長(zhǎng)勢(shì)頭。然后在去年12月,電子游戲銷售額再次同比下降。
不過(guò)今年1月,硬件銷售總額創(chuàng)下了2009年1月以來(lái)的最高紀(jì)錄。 盡管任天堂的Switch持續(xù)保持強(qiáng)勁勢(shì)頭,但按銷量和美元計(jì)算,最暢銷的平臺(tái)是索尼的PlayStation 5,超過(guò)了微軟的Xbox Series,后者在這兩項(xiàng)指標(biāo)上都排名第二。微軟的Xbox Elite Series 2無(wú)線控制器成為1月最暢銷的配件。
任天堂的《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》取代動(dòng)視暴雪(ATVI.US)的《使命召喚:先鋒》成為1月最暢銷游戲。CAPCOM制作發(fā)行的《怪物獵人:崛起》排名第3,藝電(EA.US)的《麥登橄欖球22》排名第4,索尼的《戰(zhàn)神》排名第5。
排在榜單前十名的游戲包括:索尼的《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、藝電的《FIFA22》、任天堂的《馬里奧賽車8》、育碧娛樂(lè)的《彩虹六號(hào):圍攻》、藝電的《戰(zhàn)地2042》。
手機(jī)游戲方面,在大流行期間出現(xiàn)創(chuàng)紀(jì)錄增長(zhǎng)后,1月份手機(jī)游戲支出同比下降6.8%。 分析師Mat Piscatella指出,除了去年新冠疫情期間的異常情況外,這實(shí)際上是1月份手機(jī)游戲消費(fèi)的典型情況。(作者: 馬火敏)
關(guān)鍵詞: 業(yè)績(jī)低迷 電子游戲 1月銷售額 同比下降