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云南發(fā)布電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 電競產(chǎn)業(yè)或?qū)⒂l(fā)展機(jī)遇

2022-02-25 15:53:29 來源:都市時(shí)報(bào)

那些為孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而氣急敗壞的父母或許沒有想到,電子競技已成為今年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。2018年,電子競技作為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的一項(xiàng)表演活動(dòng),在亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái)首次亮相,中國隊(duì)取得兩金一銀,在國際賽場升國旗奏國歌,為國家爭得了榮譽(yù)。

千千萬萬望子成龍的父母,都把電子游戲視為洪水猛獸,把孩子的所有不好,都?xì)w罪于玩游戲,這也導(dǎo)致我國雖然早在2003年就把電子競技列為體育總局管理的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但在政策和資金的扶持方面,一直都羞羞答答、一伸一縮,未能有效促進(jìn)電競行業(yè)高速發(fā)展。2003年,中國體育總局舉辦中國第一屆電競大賽,次年國家廣電總局就宣布電競禁制令,禁止電視臺(tái)轉(zhuǎn)播電競比賽,讓剛剛起步的電競行業(yè)轉(zhuǎn)入民間野蠻生長。

中國傳統(tǒng)教育中,有一種特別不好的方式,就是孩子跌倒卻責(zé)怪大地,孩子摔跤了,不是提醒孩子注意動(dòng)作和安全,長點(diǎn)兒記性,不是責(zé)怪自己照顧不周,而是覺得大地不穩(wěn),跺它兩腳,打它幾掌,來平息孩子的疼痛和哭聲。久而久之,大家都養(yǎng)成一種遭遇不順就找客觀原因的毛病,連外因是通過內(nèi)因起作用這么淺顯的道理都不懂。在我孩子成長過程中,我給他買過兩代索尼PS、兩代索尼PSP、一臺(tái)任天堂Wii游戲機(jī),而且陪他玩。后來玩網(wǎng)游了,手機(jī)、平板都給他。他高考完第一件事,就是到上海看動(dòng)漫展,體驗(yàn)電競現(xiàn)場的刺激。孩子也考上大學(xué)了,朋友說,如果他不玩游戲,也許可以考上一流985。也許,但我不覺得孩子為了一個(gè)好一點(diǎn)的學(xué)校,犧牲掉童年和青少年時(shí)期所有的快樂,是一個(gè)正確的選擇。說這些,無非是想說明,如果一個(gè)孩子因網(wǎng)癮和游戲荒廢了學(xué)業(yè),原因很復(fù)雜,不能只讓網(wǎng)絡(luò)和游戲背鍋。能不能對此達(dá)成共識(shí),也將在很長時(shí)間內(nèi)影響中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

多數(shù)家長覺得,國家不要搞這個(gè),讓孩子有一個(gè)單純一些的成長環(huán)境,不好嗎?答案或許令家長們失望了。首先,無處不在的網(wǎng)絡(luò),已經(jīng)不可能不讓孩子接觸網(wǎng)絡(luò)或者把游戲擋在網(wǎng)絡(luò)之外了。其次,電競是一門好生意、大生意。韓國是電競產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國家,韓國發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的初衷,是上個(gè)世紀(jì)末的金融危機(jī),一二產(chǎn)業(yè)接近崩潰,GDP一落千丈,政府轉(zhuǎn)而大力扶持以影視、游戲動(dòng)漫為主的第三產(chǎn)業(yè)。十多年過去,韓國不僅成為文化輸出大國,電子競技也成為韓國的國技,列為韓國三項(xiàng)最大體育競技(足球、圍棋、電子競技)之一。電子競技產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值過千億韓元,與汽車產(chǎn)業(yè)、鋼鐵產(chǎn)業(yè)并列韓國三大GDP支柱產(chǎn)業(yè)。

你看,電競產(chǎn)業(yè)不僅能掙大錢、掙快錢,而且是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,承擔(dān)文化輸出的使命,現(xiàn)在還有杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目加持,中國發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),已是箭在弦上。再說,電競在幾代青年、青少年心中已經(jīng)形成“無可挽回”的影響,發(fā)展和引導(dǎo)電競行業(yè),打破外部勢力對行業(yè)的壟斷,才是守土有責(zé)、積極進(jìn)取的姿態(tài)。

近日,云南省體育局印發(fā)《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》明確,到2025年,基本建立資源要素集聚、基礎(chǔ)設(shè)施完善、營商環(huán)境良好的電競產(chǎn)業(yè)體系,電競產(chǎn)業(yè)總規(guī)模(總產(chǎn)出)較2020年翻一番。規(guī)劃從完善電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施、壯大電競產(chǎn)業(yè)市場主體等六方面,提出17項(xiàng)主要任務(wù),包括完善電競場館建設(shè)、重點(diǎn)培育電競龍頭企業(yè)、打造一個(gè)電競產(chǎn)業(yè)核心圈等。

落后地區(qū)要實(shí)現(xiàn)對發(fā)達(dá)地區(qū)的彎道超車,發(fā)展新興產(chǎn)業(yè)是一條好路子。云南發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃,是極好的謀略和考慮,關(guān)鍵看執(zhí)行情況,且需要久久為功。(春城老馬)

關(guān)鍵詞: 云南發(fā)布 電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 電競產(chǎn)業(yè) 發(fā)展機(jī)遇

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