龍之谷手游刺客PK技能如何加點(diǎn)?
初始頁(yè):翻滾、起身等被動(dòng)點(diǎn)滿,然后點(diǎn)出buff技能,主動(dòng)技能都不用點(diǎn)
暗之使徒轉(zhuǎn)烈:主動(dòng)技能點(diǎn)移位打擊一列,大招用致殘懲罰者,第三排出buff技能即可,烈技能頁(yè)主動(dòng)和EX都要點(diǎn),根據(jù)不同副本切換不同的主動(dòng)技能。
暗之使徒轉(zhuǎn)影:主動(dòng)技能點(diǎn)起始邊緣一列,大招用終結(jié),第三排同樣出buff技能即可,影技能頁(yè)主動(dòng)和EX都要點(diǎn),根據(jù)不同副本切換不同的主動(dòng)技能。
光明之怒轉(zhuǎn)曜:主動(dòng)技能點(diǎn)暴怒一列,大招用能量環(huán),第三排出buff技能即可,曜技能頁(yè)主動(dòng)和EX都要點(diǎn),根據(jù)不同副本切換不同的主動(dòng)技能。
光明之怒轉(zhuǎn)暗:主動(dòng)技能點(diǎn)幻象攻擊一列,大招用暗黑信念,第三排出buff技能即可,暗技能頁(yè)主動(dòng)和EX都要點(diǎn),根據(jù)不同副本切換不同的主動(dòng)技能。
龍之谷手游刺客厲害嗎?
刺客,近戰(zhàn)爆發(fā)職業(yè),有著強(qiáng)力的瞬間爆發(fā)能力,能夠在接觸的瞬間對(duì)敵人造成傷害。并且, 雖然刺客是一位近戰(zhàn),但對(duì)于遠(yuǎn)程職業(yè)也有著一定的反制能力,而這也意味著任何遠(yuǎn)程職業(yè)在面對(duì)刺客時(shí)都需要極度的小心,否則有極大概率被收割帶走,因而在定位上推薦:爆發(fā)、輸出。
在職業(yè)的影響,首先我們來(lái)看看近戰(zhàn)職業(yè)。對(duì)于戰(zhàn)士而言面對(duì)刺客最大的目的為接近,否則在靈活的刺客各種爆發(fā)下是難以堅(jiān)持的,雖然說(shuō)戰(zhàn)士皮糙肉厚。對(duì)于祭司而言首要的保證為發(fā)揮出自身的優(yōu)勢(shì),即輔助能力,使得刺客難以快速的擊殺,也能夠不斷地消耗刺客的精氣神。
其次,遠(yuǎn)程職業(yè)。面對(duì)箭神、魔法師時(shí)只需要能夠拉開(kāi)距離不和刺客接觸且時(shí)刻的預(yù)判刺客下一步的行動(dòng)那么想要獲得勝利是非常簡(jiǎn)單的。但大多數(shù)情況下玩家難以做到。對(duì)于學(xué)者而言就是利用炮火不斷的創(chuàng)造輸出,否則由于自身不太靈活容易被風(fēng)箏。
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