什么是筆記本獨(dú)顯直連?筆記本獨(dú)顯直連模式如何開啟?小編整理了相關(guān)內(nèi)容,接下來(lái)一起隨小編來(lái)看看有什么吧!
什么是筆記本獨(dú)顯直連?
筆記本的畫面信號(hào)輸出一共分為3種模式,分別是混合模式、獨(dú)顯直連模式、核顯模式。
1、混合模式
目前市面上大部分的筆記本都采用的是混合輸出,也就是說(shuō)不管是核顯還是獨(dú)顯運(yùn)算,最后統(tǒng)一都是由核顯來(lái)輸出畫面。這樣的做法好處是有助于筆記本的續(xù)航,比如日常使用或者待機(jī)可以由核顯來(lái)工作(計(jì)算和畫面輸出都有核顯來(lái)完成),而打游戲的時(shí)候則是獨(dú)顯工作(獨(dú)顯負(fù)責(zé)計(jì)算,然后把計(jì)算出來(lái)的結(jié)果交給核顯來(lái)輸出),當(dāng)然它們之間的切換是系統(tǒng)自動(dòng)完成的,不需要你去干預(yù),在這樣良好的分工下會(huì)有助于省電。
另外,由于是混合模式最終都是由核顯來(lái)負(fù)責(zé)畫面輸出的,所以主板上的布線也相對(duì)更容易,成本也就更低。不過(guò)由于獨(dú)顯無(wú)法直接連接屏幕,所以信號(hào)需要通過(guò)核顯代為輸出,這樣一來(lái)多少都會(huì)有一些性能損耗。
2、獨(dú)顯直連
由于混合模式會(huì)對(duì)獨(dú)顯性能帶來(lái)一定的性能損耗,所以一些筆記本采用了可以切換獨(dú)顯直連模式的設(shè)計(jì)。也就是說(shuō)平時(shí)的工作應(yīng)用仍然用的是混合模式,而打游戲的時(shí)候你可以切換成獨(dú)顯直連模式(獨(dú)顯直接計(jì)算并輸出畫面到屏幕),讓獨(dú)顯不必多繞路輸出。不過(guò)對(duì)于可以切換獨(dú)顯直連的設(shè)計(jì),在筆記本主板布線上需要額外規(guī)劃獨(dú)顯直連的信號(hào)線路,制作成本會(huì)有所增加,所以一般高端型號(hào)的筆記本才配有獨(dú)顯直連模式。
當(dāng)然對(duì)于一些帶有獨(dú)立顯卡,卻沒(méi)有獨(dú)顯直連模式的筆記本,你可以直接在筆記本的HDMI、DP、TYPE-C等接口上外接一個(gè)屏幕,來(lái)達(dá)到獨(dú)顯直連的效果,前提是這些接口是直接連接獨(dú)顯的(關(guān)于這些接口是不是直連獨(dú)顯的,你可以通過(guò)廠家的說(shuō)明,或者在顯卡控制面板程序里查看,不會(huì)看的話可以關(guān)注電腦配置網(wǎng)公眾號(hào)留言:dnpz2010)。
3、核顯模式
核顯模式就很好理解了,入門或者商務(wù)類型的筆記本上一般只有核顯,所以信號(hào)輸出肯定就只能用核顯了。
獨(dú)顯直連模式對(duì)游戲會(huì)產(chǎn)生什么影響?
理論上來(lái)說(shuō),同一個(gè)型號(hào)的顯卡,有獨(dú)顯直連模式的話,它的性能會(huì)更好一些。那么獨(dú)顯直連對(duì)游戲的影響到底有多大呢?
沒(méi)有獨(dú)顯直連的話,影響最大的是高幀率的游戲,比如CS:GO、LOL之類的。而在3A大作或者影音渲染等用途,影響則不大。
以華碩 ROG Zephyrus M16筆記本為例,它的cpu是i9-11900H,顯卡是RTX3070,我們通過(guò)TYPE-C外接一個(gè)屏幕來(lái)模擬獨(dú)顯直連,做一個(gè)獨(dú)顯直連和混合模式的對(duì)比測(cè)試,分辨率設(shè)定為1080P,最高畫質(zhì)。
《CS:GO》測(cè)試中可以明顯發(fā)現(xiàn),獨(dú)顯直連模式最高561幀,混合模式最高514幀,相差大概50幀左右,平均也有30幀的差距。
而在大型游戲中,比如《刺客信條:奧德賽》,在獨(dú)顯直連和混合模式中,它們的幀率都維持在60幀左右,幾乎沒(méi)有什么差別。
所以對(duì)于高幀率的游戲來(lái)說(shuō),獨(dú)顯直連的確會(huì)有性能上的提升(說(shuō)白了,就是混合模式損耗了獨(dú)顯的性能),而對(duì)于大型3A游戲的話影響就非常小了。
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