游戲制作涉及前期策劃、原畫設(shè)計(jì)、模型設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)以及程序開發(fā)等多個環(huán)節(jié),不同環(huán)節(jié)用到的軟件不同。
原畫設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)
主要是將策劃方案的文字轉(zhuǎn)化為圖畫形式,因此,會用到Photoshop、SAI、Painter等用于繪制原畫。
模型設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)
主要是將二維原畫制作成三維模型,包含了建模、拓?fù)洹⒄筓V、烘焙、貼圖等工作,需要用到3ds Max、Maya、ZBrush、TopoGun、RizomUV、Substance Painter以及Photoshop等軟件。
動畫設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)
主要是為角色、怪物等能動的物體設(shè)計(jì)動作,需要用到3ds Max等軟件。
特效設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)
主要是為游戲的畫面、技能等設(shè)計(jì)特殊視覺效果,需要用到3ds Max、After Effects、Photoshop等軟件。
游戲制作要學(xué)的專業(yè)依據(jù)實(shí)際情況而定。如果參加的是成人職業(yè)教育機(jī)構(gòu),可以選擇游戲原畫、游戲UI、游戲模型、游戲開發(fā)等不同崗位專業(yè);如果打算在高校就讀,可以選擇游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體藝術(shù)、藝術(shù)與科技等相關(guān)專業(yè)。
1、成人職業(yè)教育機(jī)構(gòu)
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)通常會根據(jù)行業(yè)需求設(shè)置相應(yīng)的專業(yè)。游戲制作包括游戲策劃、游戲美術(shù)和游戲開發(fā)。游戲美術(shù)方面,可以學(xué)游戲原畫、游戲UI、游戲動畫、游戲模型、游戲特效等專業(yè)。游戲開發(fā)方面,可以學(xué)U3D游戲開發(fā)專業(yè)和UE4高級程序開發(fā)專業(yè)。
2、國內(nèi)高校
高校一般會將游戲制作分為游戲藝術(shù)和游戲技術(shù)兩個方向。游戲藝術(shù)方面,要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)、動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)等專業(yè);游戲技術(shù)方面,要學(xué)藝術(shù)與科技等專業(yè)。國內(nèi)高校目前沒有面向崗位的專業(yè),一般傳授的內(nèi)容會比較寬泛。如果之后想從事游戲制作相關(guān)的工作,還需要額外豐富知識技能,以及增加一些項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
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