關(guān)于ps怎么加點(diǎn)(ps怎么加點(diǎn)綴)的知識(shí)大家了解嗎?以下就是小編整理的關(guān)于ps怎么加點(diǎn)(ps怎么加點(diǎn)綴)的介紹,希望可以給到大家一些參考,一起來(lái)了解下吧!
把普通照片做出了電影大片海報(bào)的效果,這個(gè)PS大神真的已經(jīng)成“神”了!
(資料圖片)
神奇的對(duì)比度,學(xué)廢了,拉個(gè)近景,顏色調(diào)暗,加點(diǎn)看不懂的字。
普通照片,做出電影海報(bào)的質(zhì)感,排版用的好,廢片也能變大片
三分靠構(gòu)圖,七分靠后期。突出主題美化,構(gòu)圖很重要,發(fā)現(xiàn)美的眼睛很重要。就構(gòu)圖這一塊,很多人都不會(huì)。
繼上周兩個(gè)交易日連跌之后,預(yù)測(cè)今天上漲四五個(gè)點(diǎn)的情形沒(méi)有出現(xiàn),迎來(lái)了史詩(shī)級(jí)的7.76個(gè)點(diǎn)的巨跌!
沒(méi)啥說(shuō)的了,反其道而行之,加點(diǎn)倉(cāng)麻痹一下自己。(PS:白酒板塊情緒面有所調(diào)整,但市場(chǎng)基本面沒(méi)有變化)。
10月剛做自媒體時(shí)我爆了一個(gè)140萬(wàn)的作品,是怎么做到的,今天就給大家講講如何做出爆款短視頻?
首先你做視頻一定要有一個(gè)自檢體系,而我的自檢體系我把它叫做:四分體系!
由開(kāi)頭、節(jié)奏、趣味和增量組成,所以叫【四分體系】
現(xiàn)在你就可以試著用我這套規(guī)則看自己的作品:
第一點(diǎn):開(kāi)頭,你覺(jué)得你的開(kāi)頭吸引人嗎?能讓人有看下去的欲望嗎?
滿分1分,合格為0.3-0.5分,開(kāi)始打分
第二點(diǎn):節(jié)奏,每二三句話就要引誘讀者看下去,比如:有個(gè)富豪留下一個(gè)遺囑,遺囑內(nèi)容居然是留了一個(gè)地窖給女兒。你是不是就想看下去,那個(gè)地窖有什么?
滿分1分,中規(guī)中矩的文案打0.3-0.5分
第三點(diǎn):趣味,你可以理解成趁熱點(diǎn)、用方言或者沙雕的方式來(lái)演繹
這是額外加分0.1-0.5分
第四點(diǎn):增量,一般人不用考慮了,但可以讓你了解一下,比如結(jié)尾對(duì)全片情感的總結(jié)、拍攝運(yùn)鏡手法的評(píng)價(jià)等
也是額外的0.1-0.5分,大部分人都無(wú)法做到
現(xiàn)在把你準(zhǔn)備發(fā),還沒(méi)有發(fā)出的作品,自檢一下1.5分以上一般就合格了。
如:開(kāi)頭0.5+節(jié)奏0.7+熱點(diǎn)0.3=1.5剛好達(dá)標(biāo),這個(gè)作品你就可以發(fā)了,如果差一點(diǎn),你可以嘗試加點(diǎn)趣味點(diǎn)或者情感深化
ps:點(diǎn)贊破1千,給大家看收益
我的iPhone 14系列設(shè)計(jì)預(yù)測(cè):
最近看了不少關(guān)于預(yù)測(cè)IPhone14的設(shè)計(jì)圖,我也花了2小時(shí)用Photoshop設(shè)計(jì)拼湊了預(yù)測(cè)圖,大家看看更喜歡那種方案.
1.我更看好第二種方案:藥丸(不加點(diǎn))
2.如果iPhone14還是劉海屏,估計(jì)會(huì)被友商吐槽死,但是我感覺(jué)還好。
我弟就是個(gè)純外行如入前端,他覺(jué)的就自己搭個(gè)網(wǎng)站,該走的坑和該學(xué)的都會(huì)學(xué)一遍。我最開(kāi)始就想弄個(gè)導(dǎo)航,來(lái)檢驗(yàn)下HTML和css知識(shí)。
然后就必須學(xué)HTML5和css3,然后想加個(gè)天氣應(yīng)用,想做個(gè)曲線,就是簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)可視化,就要學(xué)點(diǎn)svg或者carves,想深入就是個(gè)巨大的坑。
后來(lái)想加點(diǎn)資訊新聞啥的,就很自然發(fā)現(xiàn)要學(xué)點(diǎn)后端,要有數(shù)據(jù)庫(kù),然后就入了nodejs和MongoDB的坑,有了數(shù)據(jù)庫(kù)又想法抓數(shù)據(jù),就自己寫(xiě)爬蟲(chóng)。
后來(lái)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)一直在重構(gòu),用原生JS是真的有點(diǎn)效率低了,開(kāi)始學(xué)bs框架,后來(lái)覺(jué)得還是差點(diǎn)意思,繼續(xù)學(xué)了react。網(wǎng)站沒(méi)建完,但整個(gè)過(guò)程遇水搭橋,學(xué)了不少知識(shí)點(diǎn)。
而且每個(gè)知識(shí)點(diǎn)是為了解決什么問(wèn)題,印象很深。而且網(wǎng)站備案,域名解析,https協(xié)議、oss存儲(chǔ)、正則匹配啥的亂七八糟的東西也都不得不了解了一下,甚至ai、PS這些軟件都簡(jiǎn)單的要學(xué)一下,而這些的起因,就是一個(gè)簡(jiǎn)單的導(dǎo)航網(wǎng)站……
從經(jīng)濟(jì)上來(lái)說(shuō),買(mǎi)PS5光驅(qū)版極不劃算!
很多臭打游戲的買(mǎi)光驅(qū)版,都是奔著回血去的,其實(shí)仔細(xì)算算是很不劃算的。
有以下幾個(gè)原因:
1,光盤(pán)的貶值。比如荒野大鏢客2剛發(fā)售價(jià)格為568元,我玩了兩年現(xiàn)在是260,還有一盤(pán)《突襲》320買(mǎi)的,現(xiàn)在50元,問(wèn)題是我還沒(méi)怎么玩,這價(jià)格你讓我怎么回血?
2,郵寄費(fèi)??爝f20元,有些可能是30元。
3,時(shí)間成本。耗費(fèi)精力和時(shí)間進(jìn)行交易,這也是一種成本。
4,失去游戲輕松的快樂(lè)感。因?yàn)檫€要操心加班加點(diǎn)把它玩了賣(mài)出去,導(dǎo)致玩的很粗糙。
5,花費(fèi)時(shí)間精力管理光盤(pán)。每次都要不停換來(lái)?yè)Q去,還要保存光盤(pán),擔(dān)心劃傷。還有人要收藏,存在索尼的服務(wù)器里不好嗎,如果索尼破產(chǎn)了,服務(wù)器沒(méi)了,保存著光盤(pán)用處也不大了?再說(shuō)未來(lái)ps8都會(huì)出來(lái),這些游戲也很快會(huì)被淘汰或重制。
6,貴800元??梢再I(mǎi)一個(gè)全新手柄和一個(gè)不錯(cuò)的游戲了。
綜上所述,買(mǎi)光驅(qū)版很不劃算。由于游戲價(jià)格跌的很快,如果不急于嘗新,大部分新作發(fā)行半年后就能以200左右的價(jià)格買(mǎi)到,而且可玩性也證明了,買(mǎi)下來(lái)隨便玩就是了,任性的玩。
自制油甘汁,讓你
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